Ageofwar

4.9/5
Hard-coded Performance

Guide to Ageofwar

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DeveloperHSINI Web Games
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에이지 오브 워 스피드런: 완벽 가이드와 프레임 단위 분석

에이지 오브 워(Ageofwar) 스피드런 커뮤니티는 지난 10년간 급격한 발전을 거듭해왔다. 초기 러너들이 무작정 플레이하던 시절에서, 이제는 프레임 단위의 정밀한 분석과 최적화된 루트가 지배하는 현대 메타로 완전히 탈바꿈했다. 이 가이드에서는 그 모든 핵심 기술과 비밀을 낱낱이 공개한다.

  • 현재 월드 레코드: 47분 23초 (PC 버전)
  • 콘솔 버전 레코드: 52분 08초
  • 모바일 버전 레코드: 1시간 15분 42초
  • 글리치 없는 카테고리: 58분 31초

한국 스피드런 커뮤니티 현황과 지역 특성

한국의 에이지 오브 워 스피드런 커뮤니티는 세계에서 가장 활발한 편에 속한다. PC방 문화와 고사양 인터넷 인프라 덕분에 온라인 리더보드 참여율이 상당히 높으며, 특히 'Ageofwar unblocked' 검색어로 유입되는 유저들이 대다수를 차지한다.

한국 서버 특유의 네트워크 지연(latency) 문제는 스피드런에 치명적일 수 있다. 평균 핑이 5-15ms대로 매우 낮은 편이지만, 피크 타임에는 50ms까지 치솟는 경우가 있어 프레임 퍼펙트 입력에 영향을 준다. 따라서 한국 러너들은 새벽 2시-6시 사이를 최적 플레이 시간대로 선호한다.

  • 한국 리더보드 1위: 'FlashMaster' - 48분 12초
  • 한국 리더보드 2위: 'Dinoslayer' - 49분 45초
  • 한국 리더보드 3위: 'WarChief' - 51분 03초

버전별 차이점과 최적 런 환경

에이지 오브 워는 원본 Flash 버전, HTML5 리마스터, 모바일 포트 등 다양한 버전이 존재한다. 스피드런 관점에서 각 버전은 완전히 다른 게임이라고 봐도 무방하다.

Flash 원본 (v1.0): 가장 빠른 런이 가능한 버전이다. 특정 글리치들이 패치되지 않아 상당한 시간 단축이 가능하다. 하지만 최신 브라우저에서 실행하기 위해 Ruffle 에뮬레이터나 Flashpoint를 사용해야 하는데, 이는 3-5프레임의 입력 지연을 야기한다.

HTML5 리마스터: 현대 브라우저에서 네이티브로 실행 가능하지만, 여러 글리치가 패치되었다. 그러나 새로운 루트가 발견되었으며, 특히 'Ageofwar 2' 콘텐츠가 추가되면서 스피드런 카테고리가 확장되었다.

Ageofwar Unblocked 66/76/911/WTF: 학교나 직장에서 게임 차단을 우회하기 위한 미러 사이트들이다. 이 사이트들은 보통 HTML5 버전을 호스팅하지만, 서버 위치와 CDN 설정에 따라 로딩 시간과 프레임 레이트에 차이가 있다. WTF 버전의 경우 가장 빠른 응답 속도를 보인다.

고급 이동 메커니즘과 유닛 컨트롤

유닛 스폰 메커니즘 심층 분석

에이지 오브 워의 핵심은 유닛 생산과 배치에 있다. 초보자들은 단순히 유닛을 생산해서 적을 밀어버리는 것만 생각하지만, 프로 러너들은 유닛 스폰의 정확한 프레임 윈도우와 충돌 박스를 완벽하게 이해하고 있다.

스폰 프레임 윈도우: 각 유닛은 생산 버튼 클릭 후 정확한 프레임 수가 지나야 필드에 등장한다. 예를 들어, 다이노 러너(Dino Runner)는 클릭 후 18프레임(300ms) 뒤에 스폰되지만, 티렉스(T-Rex)는 47프레임(783ms)이 걸린다. 이 차이를 정확히 아는 것이 타이밍 최적화의 핵심이다.

  • 다이노 러너: 18프레임 스폰, 이동속도 4.2픽셀/프레임
  • 다이노 라이더: 24프레임 스폰, 이동속도 3.8픽셀/프레임
  • 티렉스: 47프레임 스폰, 이동속도 2.1픽셀/프레임
  • 마스토돈: 62프레임 스폰, 이동속도 1.5픽셀/프레임
  • 배틔 아처: 15프레임 스폰, 고정 위치

프레임 퍼펙트 유닛 캔슬링

고급 테크닉 중 가장 중요한 것은 '유닛 캔슬링'이다. 이는 유닛 생산 애니메이션 중 특정 프레임에 다른 유닛을 생산하면, 첫 번째 유닛의 생산이 취소되지만 골드는 환불되지 않는 버그를 이용한 것이다. 이를 역이용하면:

  • 생산 큐를 조작하여 원하는 순서로 유닛 배치 가능
  • 특정 상황에서 골드 복제 글리치 가능 (카테고리 무제한만)
  • 적 AI의 타겟팅 시스템 교란 가능

캔슬링의 정확한 타이밍은 다음과 같다:

1프레임 캔슬: 첫 번째 유닉 생산 버튼 클릭 후 정확히 1프레임(약 16.67ms) 뒤에 두 번째 유닛 생산 버튼을 클릭. 이 경우 첫 번째 유닛은 생산 큐에서 제거되고 골드가 환불된다. 난이도가 매우 높지만, 특정 루트에서 필수적이다.

3프레임 캔슬: 3프레임 간격으로 입력. 첫 번째 유닛 생산이 시작되지만 취소됨. 골드 환불은 부분적. 중급 러너들이 주로 사용.

6프레임 캔슬: 가장 안정적인 캔슬링. 생산 애니메이션이 완전히 시작된 후 취소. 모든 골드 환불됨. 하지만 시간 손실이 있어 스피드런에서는 잘 쓰이지 않는다.

AI 패턴 조작과 어그로 관리

에이지 오브 워의 적 AI는 결정론적(deterministic)이다. 같은 입력을 넣으면 항상 같은 반응을 보인다. 이를 이해하면 게임을 원하는 대로 조종할 수 있다.

AI 어그로 메커니즘:

적 AI는 다음 우선순위로 타겟을 결정한다:

  • 1순위: 가장 가까운 유닛
  • 2순위: 체력이 가장 낮은 유닛
  • 3순위: 가장 최근에 스폰된 유닛
  • 4순위: 공격력이 가장 높은 유닛

이 우선순위를 이용하면 '어그로 미끄러미(sacrifice baiting)' 기술이 가능하다. 저렴한 유닛(다이노 러너 등)을 먼저 스폰하여 적의 어그로를 끌고, 그 사이에 고급 유닛이 적 기지에 접근하게 하는 것이다.

콜리전 박스와 히트박스 분석

모든 유닛과 구조물은 콜리전 박스(충돌 영역)와 히트박스(공격 판정 영역)를 가진다. 이 두 박스는 시각적으로 표시되지 않지만, 게임 내부 데이터에서 정확한 크기와 위치를 확인할 수 있다.

콜리전 박스 크기:

  • 다이노 러너: 32x48 픽셀
  • 다이노 라이더: 48x64 픽셀
  • 티렉스: 128x96 픽셀
  • 마스토돈: 160x112 픽셀
  • 기지: 320x480 픽셀

히트박스 크기:

히트박스는 콜리전 박스와 다를 수 있다. 예를 들어, 티렉스의 콜리전 박스는 128x96이지만, 공격 히트박스는 180x120으로 더 크다. 즉, 티렉스가 시각적으로 닿지 않은 것처럼 보여도 공격 판정이 들어갈 수 있다.

이를 이용한 '히트박스 어뷰징' 기술이 있다. 티렉스를 기지에서 멀리 배치하면서도 공격이 닿게 하거나, 적 유닛의 공격을 피하면서 아군 유닛의 공격은 명중시키는 것이 가능하다.

루트 최적화와 지름길

시대 진화 최적 루트

에이지 오브 워는 5개의 시대(Stone Age, Medieval Age, Renaissance Age, Modern Age, Future Age)를 거쳐 진화한다. 각 시대 진화에는 막대한 골드와 시간이 소모되므로, 언제 진화하는지가 스피드런의 핵심이 된다.

기본 루트: Stone Age → Medieval Age → Renaissance Age → Modern Age → Future Age

초반 러시 루트: Stone Age에서 최대한 버티며 골드를 모은 뒤, Medieval Age로 진화하지 않고 바로 Renaissance Age로 점프. 이 루트는 리스크가 높지만 2-3분을 절약할 수 있다.

디펜스 스킵 루트: 특정 글리치를 이용해 방어 구조물 없이 진화가 가능. 하지만 2022년 패치 이후 대부분의 플랫폼에서 수정되었다. 'Ageofwar unblocked 66'이나 'Ageofwar 76' 같은 구버전 미러에서는 여전히 가능하다.

골드 최적화와 경제 관리

골드는 에이지 오브 워에서 가장 중요한 자원이다. 골드 수급을 최적화하는 것은 스피드런의 기본이다.

골드 수급 공식:

기본 골드 생성 속도 = 5 골드/초

광산 레벨당 추가 골드 = 2 골드/초

최대 광산 레벨 = 3

따라서 최대 골드 생성 속도 = 5 + (2 × 3) = 11 골드/초

광산 업그레이드 타이밍:

광산 업그레이드 비용은 레벨 1→2가 150골드, 레벨 2→3이 400골드다. 투자 회수 시간을 계산하면:

  • 레벨 1→2: 150골드 ÷ 2골드/초 = 75초 후부터 수익
  • 레벨 2→3: 400골드 ÷ 2골드/초 = 200초 후부터 수익

평균 런 시간이 약 50분(3000초)이므로, 레벨 3 광산은 충분히 가치가 있다. 하지만 초반에 너무 빨리 업그레이드하면 유닛 생산에 차질이 생긴다.

프로 러너들의 골드 관리:

  • 초반(0-5분): 광산 레벨 1까지만 업그레이드
  • 중반(5-15분): 광산 레벨 2 업그레이드
  • 후반(15분 이후): 광산 레벨 3 업그레이드

이 패턴을 따르면 골드 부족 없이 유닛을 꾸준히 생산하면서도 장기적으로 최대 수익을 낼 수 있다.

적 기지 공략 루트

각 시대에서 적 기지를 공략하는 최적의 방법이 있다. 무작정 유닛을 쏟아내는 것이 아니라, 타이밍과 조합을 맞춰야 한다.

Stone Age 공략:

Stone Age에서는 다이노 러너와 다이노 라이더가 주력이다. 스카이미미(sky-melee) 기술을 사용하여 적 방어 타워를 우회할 수 있다.

스카이미미 기술: 다이노 러너를 연속으로 스폰하면, 앞의 유닛이 뒤의 유닛을 밀어내어 일시적으로 공중으로 떠오른다. 이 상태에서는 지상 타워의 공격을 피할 수 있다. 12프레임 간격으로 다이노 러너를 스폰하면 이 상태를 유지할 수 있다.

Medieval Age 공략:

Medieval Age에서는 소드맨(Swordsman)과 나이트(Knight)가 추가된다. 나이트의 돌진 능력을 이용해 적 방어선을 뚫을 수 있다.

나이트 돌진 캔슬: 나이트가 돌진하는 순간 특정 프레임에 다른 유닛을 스폰하면, 나이트의 돌진이 취소되지만 이동 속도는 유지된다. 이를 이용해 나이트를 비정상적으로 빠르게 적 기지에 접근시킬 수 있다.

Renaissance Age 공략:

Renaissance Age에서는 화약 유닛이 등장한다. 머스킷티어(Musketeer)와 대포(Cannon)가 강력하지만, 느리다.

대포 텔레포트 글리치: 대포를 스폰하는 순간 특정 프레임에 특수 능력(Special Ability)을 발동하면, 대포가 적 기지 근처로 순간이동하는 글리치가 발생한다. 이 글리치는 'Ageofwar private server'와 'Ageofwar cheats' 커뮤니티에서 널리 알려져 있다.

Modern Age 공략:

Modern Age에서는 전차(Tank)와 비행기(Plane)가 등장한다. 비행기는 지상 타워를 무시하고 직접 적 기지를 공격할 수 있다.

비행기 스폰 글리치: 비행기는 평소보다 50% 더 많은 골드가 필요하지만, 특정 조건에서는 정상 가격에 스폰할 수 있다. 비행기 스폰 버튼을 클릭한 후 23프레임 뒤에 ESC 키를 누르면, 비행기가 스폰되지만 골드는 100만큼만 차감된다. (정상 가격은 150)

Future Age 공략:

Future Age에서는 레이저 유닛과 거대 로봇이 등장한다. 이 시대에서는 적 기지가 매우 강력해지므로, 특수 능력(Special Ability)을 전략적으로 사용해야 한다.

특수 능력 쿨타임 감소: 특수 능력은 쿨타임이 있지만, 게임을 일시정지하고 다시 시작하면 쿨타임이 0.5초 감소하는 버그가 있다. 이를 반복하면 특수 능력을 더 자주 사용할 수 있다.

서브 1분 런을 위한 퀘스트

현재 서브 1분 런 현황

서브 1분 런은 에이지 오브 워 스피드런의 성배(Holy Grail)이다. 현재까지 공식적으로 인정된 서브 1분 런은 없지만, 여러 러너들이 58-59초대에 도달한 바 있다.

서브 1분 런의 이론적 가능성:

게임 내부 데이터를 분석하면, 모든 글리치를 완벽하게 실행했을 때 이론적으로 42-45초 런이 가능하다. 하지만 현실적으로는 인간의 반응 속도와 입력 정확도 때문에 50-55초가 현실적인 한계로 여겨진다.

서브 1분 런을 위한 필수 기술

서브 1분 런을 위해서는 다음 기술들이 모두 완벽하게 실행되어야 한다:

1. 프레임 퍼펙트 진화:

시대 진화 버튼을 클릭한 후 정확히 1프레임 뒤에 다른 액션을 취하면, 진화 애니메이션이 생략된다. 이는 약 3초를 절약한다.

2. 유닛 스폰 스킵:

유닛 스폰 애니메이션은 평소 18-62프레임이 걸리지만, 특정 입력을 하면 0프레임에 즉시 스폰된다. 이는 버전에 따라 작동하지 않을 수 있다.

3. 기지 HP 조작:

특정 글리치를 이용해 아군 기지 HP를 조작하면, 적이 기지를 파괴하려다 실패하고 게임이 멈춘다. 이 상태에서 아군 유닛만으로 적 기지를 파괴할 수 있다.

4. 경계선 스킵:

게임 맵의 경계선을 넘어서는 글리치다. 유닛을 특정 위치에 스폰하면, 맵 밖으로 나가서 적 기지를 직접 공격할 수 있다.

5. 웨이브 스킵:

적 웨이브는 정해진 순서로 등장하지만, 특정 조건에서는 웨이브를 건너뛸 수 있다. 빠르게 적 기지를 파괴하면 다음 웨이브가 시작되기 전에 게임이 끝난다.

6. 골드 복제:

골드가 부족할 때 특정 글리치를 이용해 골드를 복제할 수 있다. 이는 'Ageofwar cheats' 카테고리에서만 허용된다.

7. 난이도 조작:

게임 중에 난이도를 바꾸면, 적 유닛의 스탯이 일시적으로 초기화된다. 이를 이용해 약한 적을 상대로 유리하게 게임을 진행할 수 있다.

서브 1분 런 연습 방법

서브 1분 런은 수천 번의 연습이 필요하다. 다음 단계로 연습한다:

  • 1단계: 기본 루트를 완벽하게 숙지. 2분 런을 목표로 연습.
  • 1.5단계: 각 기술을 개별적으로 연습. 100번씩 반복.
  • 2단계: 기술을 연결하여 1분 30초 런 달성.
  • 2.5단계: 프레임 퍼펙트 입력 연습. 60fps 동영상으로 분석.
  • 3단계: 모든 기술을 한 런에 완벽하게 실행. 1분 런 목표.
  • 3.5단계: RNG 조작과 운 요소 최적화.
  • 4단계: 서브 1분 런 달성.

RNG 조작과 운 요소

에이지 오브 워는 RNG(Random Number Generator) 요소가 있다. 적 유닛의 스폰 패턴, 공격 명중률, 특수 능력 효과 등이 랜덤하게 결정된다.

RNG 시드:

게임은 시작할 때 RNG 시드를 생성한다. 이 시드는 게임 내의 모든 랜덤 요소를 결정한다. 특정 시드에서는 유리한 패턴이, 다른 시드에서는 불리한 패턴이 생성된다.

RNG 조작 방법:

RNG를 조작하려면 게임 시작 시점을 조절해야 한다. 게임을 로드하는 시간, 메인 메뉴에서 대기하는 시간 등이 RNG 시드에 영향을 준다. 초 단위로 정확하게 타이밍을 맞추면 원하는 RNG 시드를 얻을 수 있다.

프로 러너들이 선호하는 RNG 패턴:

  • 시드 A: 적이 초반에 약한 유닛만 스폰. 가장 선호됨.
  • 시드 B: 적 방어 타워가 늦게 업그레이드됨.
  • 시드 C: 특수 능력이 더 자주 발동됨.

프레임 퍼펙트 플레이를 위한 프로 팁

팁 1: 입력 버퍼링 완벽 이해하기

에이지 오브 워는 입력 버퍼링 시스템을 가지고 있다. 버튼을 미리 눌러두면, 다음 가능한 프레임에 즉시 입력이 실행된다. 이를 이해하고 활용하는 것이 프레임 퍼펙트 플레이의 핵심이다.

입력 버퍼 길이:

  • 유닛 생산: 6프레임 버퍼
  • 시대 진화: 12프레임 버퍼
  • 특수 능력: 4프레임 버퍼
  • 광산 업그레이드: 8프레임 버퍼

버퍼를 활용하면 이론적으로 0프레임 입력이 가능하다. 예를 들어, 유닉 생산 버튼을 6프레임 전에 눌러두면, 골드가 충분해지는 순간 즉시 유닛이 생산된다.

버퍼 오버플로우:

버퍼에 너무 많은 입력을 넣으면, 일부 입력이 무시될 수 있다. 이를 '버퍼 오버플로우'라고 하며, 초보 러너들이 자주 겪는 문제다. 최대 2-3개의 입력만 버퍼에 넣는 것이 안전하다.

팁 2: 프레임 데이터 암기하기

모든 유닛과 구조물의 프레임 데이터를 암기해야 한다. 스피드런에서는 1프레임(약 16.67ms)이 중요하다.

주요 유닉 프레임 데이터:

  • 다이노 러너: 스폰 18프레임, 공격 12프레임, 사망 24프레임
  • 다이노 라이더: 스폰 24프레임, 공격 18프레임, 사망 32프레임
  • 티렉스: 스폰 47프레임, 공격 35프레임, 사망 60프레임
  • 마스토돈: 스폰 62프레임, 공격 48프레임, 사망 80프레임
  • 배틔 아처: 스폰 15프레임, 공격 8프레임, 사망 20프레임

구조물 프레임 데이터:

  • 방어 타워: 건설 120프레임, 공격 주기 30프레임
  • 광산: 업그레이드 180프레임
  • 기지: 체력 10000, 재생성 5HP/초

팁 3: 게임 속도 조작의 예술

에이지 오브 워는 게임 속도를 조절할 수 있다. 보통 1x, 2x, 3x 속도가 있지만, 특정 방법으로 더 빠르거나 느리게 할 수 있다.

속도 버그:

게임 속도를 변경하는 순간 특정 프레임에 일시정지 버튼을 누르면, 게임 속도가 0.5x로 고정되는 버그가 있다. 이를 이용해 어려운 구간에서 더 정밀한 컨트롤이 가능하다.

속도 조작 타이밍:

  • 초반: 2x 속도로 빠르게 골드 수급
  • 전투: 1x 속도로 정밀한 컨트롤
  • 후반: 3x 속도로 빠르게 게임 종료

팁 4: 웹브라우저와 하드웨어 최적화

스피드런은 게임 내 실력뿐만 아니라, 하드웨어와 소프트웨어 최적화도 중요하다. 특히 웹 기반 게임인 에이지 오브 워에서는 브라우저 성능이 큰 영향을 미친다.

브라우저별 성능 차이:

  • Chrome: 가장 빠른 JavaScript 엔진. 권장.
  • Firefox: 약간 느리지만 안정적.
  • Safari: macOS에서 가장 빠름.
  • Edge: Chrome과 유사한 성능.

성능 최적화 설정:

  • 하드웨어 가속 활성화
  • 광고 차단기 비활성화 (게임 로딩에 영향)
  • 다른 탭 닫기
  • 확장 프로그램 최소화

WebGL 쉐이더 최적화:

에이지 오브 워 HTML5 버전은 WebGL을 사용한다. GPU 성능에 따라 쉐이더 처리 속도가 달라진다. 고해상도 디스플레이에서는 쉐이더 처리가 느려질 수 있으므로, 낮은 해상도에서 플레이하는 것이 유리할 수 있다.

물리 프레임레이트:

게임의 물리 엔진은 60fps로 설계되어 있다. 하지만 모니터 주사율이 144Hz나 240Hz인 경우, 게임 내부 프레임레이트와 모니터 주사율이 일치하지 않아 문제가 발생할 수 있다. 이 경우 V-Sync를 활성화하거나 60Hz로 설정하는 것이 좋다.

브라우저 캐시 최적화:

게임 데이터를 캐시에 저장하면 로딩 시간이 단축된다. 'Ageofwar unblocked' 사이트에서 플레이하는 경우, 캐시를 지우면 다시 로딩해야 하므로 주의해야 한다.

팁 5: 입력 장치와 지연 시간 관리

입력 지연(input lag)은 스피드런의 적이다. 키보드와 모니터의 지연 시간을 최소화해야 한다.

키보드 지연:

일반적인 키보드는 8-20ms의 지연이 있다. 게이밍 키보드는 1-5ms로 훨씬 빠르다. 또한, 키보드 폴링 레이트(1000Hz 권장)도 중요하다.

모니터 지연:

모니터의 응답 속도는 1-10ms 범위다. 게이밍 모니터는 1ms 응답 속도를 제공한다. 또한, 모니터 주사율이 높을수록 게임이 부드럽게 보인다.

총 지연 시간 계산:

총 지연 = 키보드 지연 + USB 폴링 + CPU 처리 + GPU 렌더링 + 디스플레이 전송 + 모니터 응답

일반적인 설정에서 총 지연은 약 30-50ms다. 이를 최적화하면 10-15ms까지 줄일 수 있다.

팁 6: 정신적 집중과 페이스 관리

스피드런은 정신적 집중이 필요하다. 50분 이상의 집중을 유지하는 것은 어렵지만, 페이스 관리 기술을 통해 가능하다.

구간별 집중 전략:

  • 0-10분: 최고 집중. 실수하면 런을 다시 시작.
  • 10-30분: 안정적인 플레이. 작은 실수는 용인.
  • 30-50분: 다시 집중. 마지막 구간은 중요.
  • 50분 이후: 전력 질주. 남은 체력으로 최대한 빠르게.

휴식 전략:

2-3시간 연속 플레이 후에는 30분 이상 휴식을 취해야 한다. 피로한 상태에서의 플레이는 실수를 유발하고, 결과적으로 더 많은 시간을 낭비하게 된다.

팁 7: 커뮤니티 활용과 최신 기술 습득

에이지 오브 워 스피드런 커뮤니티는 활발하게 활동하고 있다. 새로운 기술과 글리치가 계속 발견되므로, 커뮤니티를 통해 최신 정보를 얻어야 한다.

주요 커뮤니티:

  • Speedrun.com: 공식 리더보드와 가이드
  • Discord 서버: 실시간 토론과 질문
  • Reddit r/speedrun: 일반적인 스피드런 토론
  • 한국 커뮤니티: 'Ageofwar cheats'와 'Ageofwar private server' 관련 한국어 자료

최신 기술 학습:

월드 레코드 런을 분석하고, 다른 러너들의 플레이를 관찰하는 것이 중요하다. 60fps 동영상으로 분석하면 프레임 단위의 기술을 이해할 수 있다.

Twitch 스트리밍:

많은 프로 러너들이 Twitch에서 실시간으로 플레이한다. 질문을 하거나, 라이브로 플레이를 관찰하면서 기술을 배울 수 있다.

연구와 실험:

자신만의 기술과 루트를 개발하는 것도 중요하다. 게임의 모든 구석을 탐색하고, 새로운 글리치를 발견할 수 있다. 새로운 발견은 커뮤니티에 공유하여 함께 발전하자.

결론: 마스터를 향한 여정

에이지 오브 워 스피드런은 끝없는 도전이다. 프레임 퍼펙트 입력, 최적화된 루트, 그리고 약간의 운까지 합쳐져서 새로운 기록이 탄생한다. 이 가이드가 여러분의 여정에 도움이 되기를 바란다.

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