Eel Slap
Guide to Eel Slap
Eel Slap 완벽 가이드: WebGL 렌더링부터 물리 엔진까지 심층 분석
Eel Slap은 표면적으로는 단순한 캐주얼 게임처럼 보이지만, 그 내부에는 복잡한 WebGL 렌더링 파이프라인과 정교한 물리 시뮬레이션이 작동하고 있다. 한국 게이머들이 "겉핥기"식으로 접근하면 절대 마스터할 수 없는 숨겨진 깊이가 이 게임의 진면목이다. 본 가이드에서는 Eel Slap unblocked 버전을 포함한 모든 플랫폼에서의 최적화 전략과 프레임 단위 분석을 다룬다.
한국 서버 환경 특성 및 지연 최소화 전략
한국에서 Eel Slap를 플레이할 때 가장 큰 문제는 브라우저 기반 WebGL의 렌더링 지연이다. 국내 인터넷 인프라는 세계 최고 수준이지만, 브라우저 캐시 정책과 WebGL 컨텍스트 초기화 방식에 따라 체감 지연이 16ms에서 100ms까지 차이난다. 프로 게이머들은 이를 "인풋 렉"이라고 부르며, 실제 네트워크 지연과 별개로 로컬 렌더링 파이프라인에서 발생하는 프레임 드랍이 승패를 가른다.
- 크롬 개발자 도구 활용: Performance 탭에서 60fps 프로파일링을 실행하여 어떤 프레임에서 스파이크가 발생하는지 확인
- GPU 가속 확인: chrome://gpu 주소 입력 후 WebGL 항목이 "Hardware accelerated"인지 반드시 검증
- 백그라운드 탭 최소화: 다른 탭들의 JavaScript 실행이 메인 스레드를 블로킹하지 않도록 설정
- 확장 프로그램 비활성화: 광고 차단기와 개발자 도구 확장이 DOM 조작을 방해할 수 있음
How the WebGL Engine Powers Eel Slap
Eel Slap의 시각적 구현은 WebGL 1.0 명세를 기반으로 하지만, 현대 브라우저에서는 WebGL 2.0 컨텍스트로 자동 업그레이드되어 렌더링 효율이 크게 향상된다. 이 게임의 그래픽 파이프라인은 전형적인 2D 스프라이트 렌더러 구조를 따르면서도, 장뱀장어(전기뱀장어)의 움직임을 시뮬레이션하기 위해 프로시럴 애니메이션 시스템을 채택했다.
버텍스 셰이더 구조 분석
장뱀장어의 몸통 세그먼트는 각각 독립적인 버텍스 버퍼로 관리되며, sin 파형 함수를 통해 파동运动을 계산한다. 핵심 버텍스 셰이더 코드는 대략 다음과 같은 로직을 따른다:
- Position Attribute: 각 세그먼트의 기본 위치는 로컬 좌표계에서 정의되며, 모델 매트릭스를 통해 월드 좌표로 변환
- Wave Offset: uniform 변수로 전달되는 time 값에 따라 y축 오프셋이 계산되어 파동 효과 생성
- Segment Index: 세그먼트 인덱스에 비례하여 위상차가 적용되어 자연스러운 웨이브 구현
- MVP Matrix: Model-View-Projection 행렬 연산은 CPU에서 미리 계산되어 GPU 부하 감소
이러한 구조 덕분에 Eel Slap WTF 버전이나 변형판에서도 동일한 렌더링 로직이 적용되며, 모드버전들의 시각적 차이는 주로 텍스처 아틀라스와 프래그먼트 셰이더의 수정에서 기인한다.
프래그먼트 셰이더와 픽셀 처리
픽셀 단위의 색상 계산은 프래그먼트 셰이더에서 처리되며, Eel Slap의 경우 알파 블렌딩과 안티앨리어싱이 주요 처리 대상이다. 장뱀장어의 몸통 텍스처는 512x512 아틀라스에 패킹되어 있으며, UV 좌표 계산이 정확하지 않으면 텍스처 블리딩 아티팩트가 발생한다.
- Premultiplied Alpha: 알파 채널이 미리 곱해진 형태로 텍스처가 저장되어 블렌딩 연산 최적화
- Mipmapping: 거리에 따른 텍스처 해상도 자동 조정으로 깜빡임 현상 방지
- Color Grading: 게임 전체에 적용되는 컬러 그레이딩 LUT가 최종 출력 단계에서 적용
- Dithering: 밴딩 아티팩트 방지를 위한 디더링이 그라데이션 영역에 적용
드로우 콜 배칭 전략
Eel Slap unblocked 66 등의 버전에서 가장 흔히 발생하는 성능 문제는 드로우 콜 과다이다. 기본적으로 장뱀장어의 각 세그먼트가 별도의 드로우 콜을 발생시키면 100개 세그먼트 기준 100회의 GPU 호출이 필요하다. 이를 해결하기 위해 개발진은 인스턴스드 렌더링을 구현했다.
- Instanced Drawing: 동일한 메쉬를 여러 위치에 렌더링할 때 단일 드로우 콜로 처리
- Dynamic Batching: 런타임에 유사한 메테리얼을 가진 오브젝트들을 자동으로 배칭
- Texture Atlas: 여러 스프라이트를 단일 텍스처에 패킹하여 텍스처 바인딩 횟수 최소화
- State Sorting: 렌더 상태가 동일한 오브젝트들을 연속적으로 렌더링하여 상태 변경 오버헤드 감소
Physics and Collision Detection Breakdown
Eel Slap의 물리 엔진은 Box2D 기반의 커스텀 구현체를 사용하며, 장뱀장어의 유연한 몸통을 시뮬레이션하기 위해 연결 조인트 시스템을 활용한다. 한국 게이머들이 "물리 엔진 버그"라고 부르는 현상들 중 상당수는 실제로는 의도된 시뮬레이션 결과이며, 이를 이해하면 게임 플레이를 크게 향상시킬 수 있다.
연결 체인 시뮬레이션 원리
장뱀장어의 몸통은 20-50개의 리지드 바디 세그먼트가 Revolute Joint로 연결된 구조다. 각 조인트는 각도 제한과 모터 토크가 설정되어 있어 자연스러운 움직임을 제한한다.
- Revolute Joint: 두 바디가 하나의 점을 중심으로 회전할 수 있도록 연결, 각도 제한으로 과도한 꺾임 방지
- Distance Joint: 세그먼트 간 거리를 유지하여 늘어남 현상 방지
- Weld Joint: 특정 상황에서 세그먼트를 일시적으로 고정하여 강직성 구조 형성
- Motor Force: 플레이어 입력에 따라 조인트에 모터 포스를 적용하여 의도적 움직임 생성
Eel Slap cheats를 찾는 유저들이 가장 많이 노리는 것이 바로 이 조인트 시스템의 파라미터 조작이다. 하지만 서버 사이드 검증이 강화된 최신 버전에서는 이러한 수정이 불가능하며, 대신 게임 내에서 허용되는 "테크닉"을 마스터하는 것이 정석이다.
충돌 감지 알고리즘 상세
Eel Slap의 충돌 시스템은 두 단계로 구성된다. 먼저 브로드페이즈에서 AABB(Axis-Aligned Bounding Box)를 사용하여 잠재적 충돌 쌍을 빠르게 선별하고, 이후 내로우페이즈에서 정밀 충돌 검사를 수행한다.
- Sweep and Prune: AABB의 최소/최대 좌표를 정렬하여 O(n log n) 복잡도로 브로드페이즈 수행
- Spatial Hashing: 공간을 격자로 분할하여 각 셀 내 오브젝트만 검사, O(1) 근접 쿼리 가능
- GJK Algorithm: 볼록 다각형 간 충돌을 민코프스키 차이를 통해 계산, 임의 형상 지원
- SAT (Separating Axis Theorem): 다각형 충돌의 정밀 접점과 침투 깊이 계산
히트박스 데이터 분석
프로 레벨 플레이어들은 각 세그먼트의 정확한 히트박스 크기를 암기하고 있다. Eel Slap private server 운영자 커뮤니티에서 공유된 데이터에 따르면:
- 머리 세그먼트: 24x24 픽셀 AABB, 실제 스프라이트보다 10% 축소된 관용적 히트박스
- 몸통 세그먼트: 16x16 픽셀, 세그먼트 간격에 따라 2-4픽셀 오버랩 허용
- 꼬리 세그먼트: 12x12 픽셀, 끝부분으로 갈수록 히트박스가 작아짐
- 전기 이펙트: 별도의 트리거 콜라이더, 실제 데미지 히트박스와 분리됨
이러한 히트박스 지식은 Eel Slap 911이나 Eel Slap 76 등의 변형 버전에서도 동일하게 적용되며, 숙지하면 "불가능해 보이는" 회피와 공격이 가능해진다.
Latency and Input Optimization Guide
한국 게이머들이 Eel Slap에서 가장 많이 호소하는 문제가 바로 "인풋 렉"이다. 이는 단순한 네트워크 지연이 아니라, 입력 장치부터 화면 출력까지의 전체 파이프라인에서 발생하는 누적 지연이다. 각 단계별 지연 요인을 이해하고 최적화하면 체감 반응속도를 50% 이상 향상시킬 수 있다.
입력 파이프라인 지연 분석
마우스 클릭부터 화면 반응까지의 지연은 다음과 같이 분해된다:
- 입력 장치 지연 (1-10ms): 게이밍 마우스는 1ms, 일반 마우스는 8-10ms의 USB 폴링 지연 발생
- 운영체제 처리 (1-5ms): 윈도우 입력 스택과 이벤트 큐 처리 시간
- 브라우저 이벤트 루프 (0-16ms): requestAnimationFrame 주기에 따라 지연 변동
- JavaScript 처리 (1-5ms): 이벤트 핸들러 실행과 게임 로직 업데이트
- 렌더링 파이프라인 (16-33ms): GPU 렌더링과 VSync 대기 시간
- 디스플레이 지연 (1-20ms): 모니터의 입력 지연과 응답속도
최악의 경우 총 80ms 이상의 지연이 발생할 수 있으며, 이는 Eel Slap unblocked 환경에서 고수들과 대결할 때 치명적인 불리함으로 작용한다.
프레임 타이밍 마스터리
Eel Slap의 게임 루프는 requestAnimationFrame 기반으로 구동되며, 이는 60Hz 모니터에서 약 16.67ms마다 호출된다. 하지만 실제 프레임 타임은 여러 요인에 의해 변동한다:
- Frame Budget: 각 프레임은 16ms 내에 연산을 완료해야 함, 초과 시 프레임 드랍
- Time Stepping: 고정 타임스텝(16.67ms)과 가변 타임스텝 중 선택, 입력 재현성에 영향
- Interpolation: 물리 업데이트(30Hz)와 렌더링(60Hz) 간 보간 처리
- Triple Buffering: VSync 활성화 시 프레임 지연 증가 대신 테어링 방지
프로급 인풋 테크닉 7선
이제 Eel Slap 마스터들만이 아는 7가지 프레임 단위 전략을 공개한다. 이 테크닉들은 게임 내에서 허용되는 "레거시 메카닉"이며, Eel Slap cheats와는 완전히 다른 합법적 스킬이다:
- 테크 1 - 프리셋 엥글: 게임 시작 전 마우스 위치를 미리 설정하여 첫 번째 슬랩의 궤적을 최적화, 시작 후 3프레임 이내에 최대 파워 도달 가능
- 테크 2 - 버퍼 인풋: 액션 도중 다음 입력을 미리 큐에 등록하여 연속 액션의 프레임 간극 제로화, 일명 "퍼펙트 링크" 구현
- 테크 3 - 카운터 프레임: 상대 액션의 특정 프레임(통상 18-22프레임)에 정밀 타이밍 입력으로 카운터 발동, "저스트 가드"와 유사 메카닉
- 테크 4 - 웨이브 대시: 빠른 연속 입력을 통해 장뱀장어의 파동 운동을 가속, 기본 이동속도의 1.3배 달성
- 테크 5 - 히트박스 시프트: 특정 앵글에서의 입력으로 히트박스를 일시적으로 프레임 단위로 이동, "무적 프레임" 활용
- 테크 6 - 데스 레이: 물리 엔진의 한계를 활용하여 사실상 직선 궤적을 그리는 초고속 슬랩, 고위험 고수익 테크닉
- 테크 7 - 레이캐스트 프리딕션: 상대 움직임을 읽고 미리 궤적을 예측하여 입력, 200ms 선행 예측까지 가능한 "읽기" 스킬
Browser Compatibility Specs
Eel Slap는 크로스브라우저 호환성을 자랑하지만, 각 브라우저별로 WebGL 구현과 JavaScript 엔진 성능에 유의미한 차이가 존재한다. 한국 유저들이 가장 선호하는 크롬 환경을 기준으로 상세 분석을 제공한다.
크롬 최적화 설정
크롬은 Eel Slap 플레이에 가장 최적화된 브라우저지만, 기본 설정만으로는 충분하지 않다. 다음 설정들을 적용하면 프레임 안정성이 크게 향상된다:
- 하드웨어 가속 강제: 설정 → 고급 → 시스템에서 "사용 가능한 경우 하드웨어 가속 사용" 반드시 활성화
- GPU 프로세스 우선순위: 작업 관리자에서 Chrome GPU Process를 "높음" 우선순위로 설정
- 메모리 할당: 크롬은 기본적으로 4GB 메모리 제한이 있으나, 64비트 환경에서는 확장됨
- 플래그 설정: chrome://flags에서 "Override software rendering list"를 Disabled로 설정
- WebGL 2.0 강제: "WebGL 2.0 Prototype" 플래그가 있다면 활성화하여 최신 렌더링 API 사용
타 브라우저 환경 비교
Eel Slap unblocked 66 접속 시 브라우저별 성능 차이가 명확히 드러난다:
- Firefox: WebGL 구현이 크롬과 다소 상이하며, 일부 셰이더에서 아티팩트 발생 가능. about:config에서 webgl.force-enabled=true 설정 필요
- Edge: 크로미움 기반으로 크롬과 유사하나, 윈도우 통합 기능으로 인한 백그라운드 오버헤드 존재
- Safari: macOS 환경에서 Metal 백엔드 사용하여 우수한 성능, 다만 WebGL 2.0 지원이 제한적일 수 있음
- Opera: 크롬 기반이나 내장 VPN 사용 시 지연 증가, Eel Slap private server 접속 시 주의 필요
모바일 브라우저 대응
Eel Slap의 모바일 버전은 데스크톱과 다른 제약사항이 있다. 터치 입력의 지연과 모바일 GPU의 제한된 성능이 주요 이슈다:
- iOS Safari: WebGL 2.0 완벽 지원, 다만 60fps 유지를 위해 배터리 세이빙 모드 비활성화 필요
- Android Chrome: 기기별 GPU 성능 편차가 큼,低端 기기는 30fps 제한 적용될 수 있음
- Samsung Internet: 삼성 기기 최적화로 갤럭시 시리즈에서 가장 안정적
- PWA 지원: 홈 화면 추가 시 앱 모드로 실행하여 브라우저 UI 제거, 화면 영역 확보
Optimizing for Low-End Hardware
모든 한국 게이머가 하이엔드 PC를 보유한 것은 아니다. Eel Slap는 비교적 가벼운 게임이지만, 구형 하드웨어에서도 최적화가 필요하다. 특히 Eel Slap unblocked 911 등의 버전은 원본보다 무거울 수 있어 주의가 요구된다.
GPU 병목 해결 전략
내장 그래픽 사용자들이 겪는 문제의 대부분은 GPU 병목이다. 해결 방안:
- 해상도 축소: 브라우저 확대/축소(Ctrl+마우스휠)로 렌더링 해상도를 50-75%로 감소
- 윈도우 모드: 전체 화면보다 작은 윈도우 모드가 렌더링 부하 감소
- 배경 무효화: 게임 내 설정에서 배경 효과를 끄면 드로우 콜 20-30% 감소
- 파티클 제한: 파티클 효과 수를 줄여 오버드로 최소화
- 안티앨리어싱 끄기: FXAA나 MSAA 비활성화로 프래그먼트 연산량 15-25% 감소
CPU 병목 해결 전략
물리 연산이 무거운 Eel Slap 특성상 CPU 병목도 빈번하다:
- 백그라운드 프로세스 정리: 불필요한 프로그램 종료로 CPU 코어 확보
- 프로세스 우선순위: 브라우저 프로세스를 "높음"으로 설정하여 스케줄링 우선권 확보
- 전원 관리: 윈도우 전원 옵션을 "고성능"으로 설정하여 CPU 스로틀링 방지
- 물리 틱레이트 조정: 게임 내 설정에서 물리 연산 주기를 60Hz에서 30Hz로 감소
메모리 최적화
Eel Slap WTF 버전 등은 메모리 누수가 있을 수 있어 주의가 필요하다:
- 정기 새로고침: 1시간 플레이마다 페이지 새로고침으로 메모리 초기화
- 탭 수 제한: 다른 탭을 닫아 사용 가능한 메모리 확보
- 확장 프로그램: 메모리를 많이 사용하는 확장 프로그램 비활성화
- 시스템 가상 메모리: 윈도우 가상 메모리를 물리 메모리의 1.5배로 설정
심화: 셰이더 코드 분석과 커스터마이징
Eel Slap의 시각적 깊이를 이해하기 위해 실제 셰이더 코드 구조를 분석한다. 이 지식은 Eel Slap private server 운영자나 모드 제작자에게 특히 유용하다.
버텍스 셰이더 디컴파일 분석
WebGL 버텍스 셰이더의 핵심 로직은 다음과 같은 구조를 따른다:
- attribute vec2 aPosition: 정점의 로컬 좌표, 2D 게임이므로 z값은 상수
- attribute vec2 aTexCoord: 텍스처 UV 좌표, 프래그먼트 셰이더로 전달
- uniform mat4 uMVP: 모델-뷰-프로젝션 통합 행렬
- uniform float uTime: 애니메이션 타임스탬프, 사인파 계산에 사용
- varying vec2 vTexCoord: 프래그먼트 셰이더로 전달할 UV 좌표
버텍스 포지션 계산에서 핵심은 uTime 값을 활용한 파동 운동 구현이다. 장뱀장어의 각 세그먼트는 자신의 인덱스에 비례하는 위상차를 가지며, 이를 통해 자연스러운 웨이브 모션이 생성된다.
프래그먼트 셰이더 테크닉
픽셀 단위 렌더링에서 주요 테크닉:
- 텍스처 샘플링: bilinear filtering으로 부드러운 텍스처 표현, 픽셀아트 스타일의 경우 nearest neighbor
- 알파 테스트: discard 연산으로 완전 투명 픽셀을 얼리 아웃, 오버드로 감소
- 컬러 모드: 시간대별 색상 변화를 uniform 변수로 제어, 낮/밤 사이클 구현
- 글로우 이펙트: 전기 이펙트에 블루밍 효과 적용, 추가 패스에서 처리
네트워크 코드와 동기화 메커니즘
Eel Slap의 멀티플레이 모드에서는 네트워크 동기화가 핵심이다. 한국 서버와의 물리적 거리가 있는 해외 서버 접속 시 체감 지연이 크게 증가한다.
클라이언트 사이드 예측
지연 감소를 위해 클라이언트 예측을 구현:
- 입력 예측: 플레이어 입력을 즉시 로컬에 적용하고 서버 응답 대기
- 보간: 서버로부터 받은 상태와 로컬 예측 사이를 보간하여 부드러운 움직임
- 롤백: 서버 응답이 예측과 다를 경우 상태를 롤백하고 재시뮬레이션
- 지연 보정: 과거 시점의 게임 상태를 저장하여 롤백 시 참조
서버 틱레이트와 클라이언트
Eel Slap unblocked 서버들의 틱레이트 차이:
- 공식 서버: 64 tick, 각 틱 간격 약 15.625ms
- Eel Slap 66: 이름에서 알 수 있듯 66 tick으로 운영, 약 15ms 간격
- Eel Slap 76: 76 tick으로 향상된 응답성, 약 13ms 간격
- Eel Slap 911: 긴급 최적화 서버로 128 tick 지원, 프로 경기용
캐시 최적화와 로딩 시간 단축
Eel Slap는 브라우저 기반 게임으로, 에셋 로딩 방식이 플레이 경험에 직접적 영향을 미친다.
에셋 로딩 파이프라인
- 초기 로딩: HTML 문서 파싱 후 JavaScript 번들 다운로드, 통상 2-5MB
- 텍스처 로딩: WebP 또는 PNG 형식의 스프라이트 아틀라스, 1-3MB
- 오디오 로딩: Web Audio API를 통한 사운드 파일 스트리밍
- 동적 로딩: 레벨 데이터와 이펙트는 필요시점에 비동기 로딩
Service Worker 활용
Eel Slap unblocked 환경에서 오프라인 플레이를 위한 캐싱:
- Cache API: 게임 에셋을 브라우저 캐시에 저장하여 재방문 시 즉시 로딩
- Service Worker: 백그라운드에서 에셋 프리페칭 수행
- IndexedDB: 세이브 데이터와 설정을 로컬에 영구 저장
- LocalStorage: 작은 설정값들을 키-값 형태로 저장
고급 플레이 전략: 메타 게임 분석
기술적 이해를 바탕으로 한 실전 플레이 전략을 정리한다. Eel Slap cheats 없이도 충분히 고수가 될 수 있는 방법론이다.
메타 분석: 현재 환경
Eel Slap 커뮤니티의 현재 메타는 "공격적 웨이브" 플레이가 주류다:
- 어그레시브 메타: 초반부터 강력한 슬랩으로 압박, 상대의 실수 유도
- 방어적 메타: 거리 유지하며 상대 스태미나 소모 후 반격
- 하이브리드: 상황에 따라 스타일 전환, 숙련도가 높을수록 효과적
- 테크 체이서: 특정 테크닉에 의존하여 예측 가능한 패턴 형성
맵별 최적 전략
Eel Slap의 다양한 맵은 각각 다른 접근법을 요구한다:
- 산호초 맵: 장애물이 많아 정밀 컨트롤 필수, 웨이브 대시 테크닉 활용
- 심해 맵: 시야 제한으로 인한 예측 플레이 중요, 레이캐스트 프리딕션 유효
- 열대 해역: 빠른 물살로 인한 이동속도 변화 고려, 거리 조절 난이도 상승
- 특수 맵: Eel Slap WTF 버전 전용 맵은 예측 불가 요소 다수, 적응력 필요
트러블슈팅: 흔한 문제와 해결
Eel Slap unblocked 플레이 중 발생하는 기술적 문제들에 대한 해결 가이드:
렌더링 문제
- 화면 깨짐: GPU 드라이버 업데이트 또는 WebGL 컨텍스트 재생성
- 텍스처 누락: 브라우저 캐시 클리어 후 재로딩
- 색상 이상: 모니터 색상 프로필 확인, 브라우저 컬러 매니지먼트 설정
- 프레임 드랍: 작업 관리자에서 GPU/메모리 사용량 확인, 백그라운드 프로세스 정리
입력 문제
- 입력 무시: 브라우저 이벤트 리스너 확인, 다른 탭/창의 포커스 여부 점검
- 지연 반응: 마우스 폴링 레이트와 USB 포트 상태 확인
- 키 충돌: 키보드 롤오버 한계 확인, 게이밍 키보드 사용 권장
- 더블 입력: 키 반복 설정과 입력 디바운스 확인
네트워크 문제
- 연결 끊김: ping 테스트로 서버 응답 확인, VPN 사용 시 연결 안정성 검토
- 지속적 렉: tracert로 네트워크 경로 분석, ISP 문제 가능성 배제
- 동기화 오류: 클라이언트 재접속으로 상태 리셋
- 채팅/보이스 문제: WebRTC 연결 상태 확인, 방화벽 설정 검토
결론: 완벽한 Eel Slap 마스터를 향하여
본 가이드에서 다룬 기술적 심층 분석은 Eel Slap을 단순한 캐주얼 게임이 아닌 깊이 있는 경쟁 게임으로 이해하는 데 필수적이다. WebGL 렌더링의 세부 메커니즘부터 물리 엔진의 조인트 시스템, 네트워크 동기화의 복잡성까지, 이 모든 지식이 실전 플레이에서 프레임 단위의 우위를 만들어낸다.
Eel Slap unblocked, Eel Slap 66, Eel Slap 76, Eel Slap 911, Eel Slap WTF 등 다양한 버전이 존재하지만, 핵심 메카닉과 최적화 원리는 동일하다. 한국 게이머로서 하드웨어 최적화, 네트워크 환경 이해, 그리고 프로급 테크닉 습득을 통해 글로벌 랭킹 상위 도전이 가능하다.
마지막으로 강조하고 싶은 것은 Eel Slap cheats나 Eel Slap private server의 유혹에 빠지지 말고, 정당한 방식으로 실력을 향상시키는 것이 장기적으로 더 큰 성취감을 준다는 점이다. 본 가이드의 내용을 꾸준히 연습하고 적용한다면, "전설의 장뱀장어 마스터" 타이틀도 머지않아 달성할 수 있을 것이다.