Ctr

4.9/5
Hard-coded Performance

Guide to Ctr

Community RatingRATE THIS GAME
(0)
DeveloperHSINI Web Games
Revenue System: Active (0/2 Refreshes)

Ctr Speedrun Bible: คู่มือทะลุกรอบสถิตโลกจากเทพเกมมิ่งโปร

ในวงการสปีดรัน Ctr การจะลดเวลาจาก 2 นาทีลงมาเหลือ 1 นาทีไม่ใช่แค่การ "เล่นเร็วขึ้น" แต่เป็นการ Reframe ทั้งหมดของการเล่น ทุก Frame มีค่า ทุก Input ต้องมีจุดประสงค์ และทุก Glitch คือช่องทางสู่ World Record บทความนี้ไม่ได้เขียนให้มือใหม่ แต่เขียนให้คนที่กำลังมองหา Ctr unblocked เพื่อฝึกซ้อม หรือคนที่หา Ctr private server เพื่อทดสอบ Tech ใหม่ๆ นี่คือ Reference ที่คุณต้องการ

Scene ไทยกับ Ctr: ทำไมต้องสนใจ?

ประเทศไทยเป็นตลาดใหญ่ของ Browser Game โดยเฉพาะ Ctr Unblocked 66 และ Ctr Unblocked 76 ที่นักเรียนและนักศึกษานิยมเข้าไปเล่นผ่านโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยที่บล็อกเกม แต่ Scene สปีดรันไทยยังไม่ค่อยมีการแชร์ Tech ระดับสูงกันมากนัก ทำให้หลายคนติดอยู่ที่ช่วง 1:30 แล้วไม่รู้จะไปต่อยังไง

  • Ctr Unblocked 911 - Mirror site ที่ได้รับความนิยมในไทยเพราะความเสถียร
  • Ctr WTF - Version ที่มี Physics แตกต่างเล็กน้อย ต้องระวังการเปรียบเทียบ Record
  • Ctr Unblocked 66 - Classic mirror ที่ใช้กันมากที่สุดในโรงเรียนไทย

การเข้าใจว่าคุณกำลังเล่น Version ไหนอยู่สำคัญมาก เพราะ Input Buffering และ Frame Window อาจแตกต่างกัน 0.016 วินาทีดูไม่มาก แต่พอคูณด้วย 100+ Input ต่อรอบ มันคือความต่างระหว่าง WR กับการติด Top 10

Advanced Movement Mechanics: ศาสตร์ลับแห่ง Frame Data

Movement mechanics ของ Ctr ถูกออกแบบมาให้ "ดูง่ายแต่เมามือ" แต่สำหรับ Speedrunner ทุกอย่างคือ Mathematics และ Frame Counting

Input Buffer System: มันทำงานยังไงจริงๆ?

เกม Browser ส่วนใหญ่ใช้ Input Buffer แบบ 2-4 frames ซึ่งหมายความว่า Input ที่คุณกดจะถูกเก็บไว้ใน Queue และประมวลผลใน Frame ถัดไปที่ Game Loop พร้อม สำหรับ Ctr โดยเฉพาะ Version บน Ctr Unblocked 76 นั้นมี Buffer Window อยู่ที่ประมาณ 3 frames

  • Frame 1: Input ถูกบันทึกเข้า Buffer
  • Frame 2: Game State Update ตรวจสอบ Buffer
  • Frame 3: Action Execution เริ่มต้น
  • Frame 4: Animation Frame แรกของ Action

ความเข้าใจนี้ทำให้คุณสามารถ Pre-Input ได้อย่างแม่นยำ ถ้าคุณรู้ว่า Jump Animation ใช้ 12 frames คุณสามารถเริ่มกด Input ถัดไปตั้งแต่ Frame 10 ของ Jump ได้เลย และมันจะ Execute ทันทีที่ Land

Momentum Preservation: เทคนิคที่แยก Pro จาก Average Player

สิ่งที่ทำให้ Speedrunner ฝีมือเทพดูเหมือน "บิน" ไปบน Stage คือการเข้าใจ Momentum Preservation เมื่อ Character ของคุณเคลื่อนที่ด้วยความเร็วหนึ่งและคุณทำ Action ใดๆ Momentum นั้นจะไม่หายไปทันที แต่จะ Decay ตามสูตรที่กำหนด

สมมุติว่าคุณวิ่งด้วยความเร็วสูงสุด แล้วกระโดด Momentum แนวนอนจะถูก Preserve ไว้ประมาณ 80-90% ขึ้นอยู่กับ Version บน Ctr WTF อาจจะ Preserve ได้สูงถึง 95% ทำให้บาง Route ทำได้เฉพาะ Version นี้เท่านั้น

การ Apply Momentum Preservation ที่ถูกต้อง:

  • กด Jump ก่อน Edge ของ Platform 2-3 frames เพื่อให้ได้ Air Time สูงสุด
  • Release Jump Button ที่ Frame ที่ต้องการ Height เฉพาะ (Short Hop vs Full Hop)
  • Input Movement Direction ทันทีที่ Land เพื่อ Maintain Momentum
  • Chain Actions เข้าด้วยกันโดยไม่มี Idle Frame

Collision Detection Oddities: ทำไมเราทะลุผนังได้?

หัวใจของ Speedrun คือการใช้ Collision Detection ที่ "ไม่สมบูรณ์" ของเกม Browser Ctr ใช้ AABB (Axis-Aligned Bounding Box) สำหรับ Collision Detection ซึ่งมีข้อจำกัดหลายอย่าง:

  • Corner Clipping: ถ้าคุณเคลื่อนที่เร็วพอและชนมุมของ Collision Box ด้วยมุมที่ถูกต้อง คุณสามารถ "ทะลุ" ได้ เพราะ Algorithm ไม่ทันตรวจสอบ
  • One-Way Platform Bypass: บาง Platform อนุญาตให้ทะลุจากด้านล่าง แต่ถ้าคุณมาจากมุมเฉียงด้วยความเร็วสูง Game อาจจะ "สับสน" และให้คุณผ่านได้
  • Wall Slide Momentum: การชนผนังขณะเคลื่อนที่เร็วไม่ได้หยุดคุณทันที แต่จะมี Slide Effect สั้นๆ ที่สามารถใช้ขยาย Range ของ Jump ได้

เทคนิคเหล่านี้ทำงานได้ดีที่สุดบน Ctr Unblocked 66 เพราะ Codebase เดิมที่ยังไม่ได้ Patch สำหรับ Ctr private server บางแห่งอาจมี Custom Code ที่ทำให้บาง Glitch ใช้ไม่ได้

Frame-Perfect Jump Tech: ทำไม 16ms มีความหมาย?

ที่ 60 FPS แต่ละ Frame มีความยาว 16.67 milliseconds นั่นหมายความว่า Frame-Perfect Jump คือการกดปุ่มในช่วงเวลา 16ms เท่านั้น ไม่ใช่ 17ms หรือ 15ms แต่ต้องเป็นช่วงเวลานั้นพอดี

ทำไมมันสำคัญ? เพราะบางเฟสของ Run ต้องการ Extended Jump Range ที่ได้มาจากการกด Jump ที่ Frame สุดท้ายก่อนหลุดจาก Platform ถ้าคุณกดเร็วเกินไป คุณจะเสีย Height ถ้ากดช้าเกินไป คุณจะตกหลุม

Window นี้มีเพียง 2-3 frames บนเฟสที่ยากที่สุด และต้อง Replicate ได้ทุกครั้งใน Single Run เพื่อเข้าถึง WR

Route Optimization & Shortcuts: Roadmap สู่ Sub-Minute

Route คือชีวิตของ Speedrunner เส้นทางที่ดูสั้นที่สุดไม่จำเป็นต้องเป็นเส้นทางที่เร็วที่สุดเสมอไป การ Optimize Route ต้องคำนึงถึง Total Time Cost ไม่ใช่แค่ Distance

Theoretical Route vs Realistic Execution

บนกระดาษ Route ที่เร็วที่สุดอาจจะดูเหมือนนี้:

  • Start → Glitch Clip ผ่าน Wall ที่ 1 → Skip Section A → Wall Jump ขึ้น Platform → Glitch Clip Wall ที่ 2 → Finish

แต่ในความเป็นจริง Execution Rate ของแต่ละ Tech ต้องถูกคำนึงด้วย ถ้า Glitch Clip Wall ที่ 1 มี Success Rate แค่ 30% และลดเวลาได้ 5 วินาทีเมื่อสำเร็จ แต่ทำให้เสียเวลา 2 วินาทีเมื่อ Fail (เพราะต้อง Reset Position) มันอาจไม่คุ้มใน Long Run

Expected Value Calculation:

(0.30 × 5s) + (0.70 × -2s) = 1.5s - 1.4s = 0.1s average time save

เทียบกับ Route ปลอดภัยที่ไม่มี Glitch อาจช้ากว่า 1 วินาทีแต่ Success Rate 100% ถ้าคุณซ้อม 100 ครั้ง Route แรกจะให้เวลาเฉลี่ยดีกว่า แต่ใน Single Run Competition Route ปลอดภัยอาจดีกว่า

Major Shortcuts และวิธี Execute

Shortcut 1: The Wall Clip

อยู่ที่ Section ที่ 2 ของเกม วิธีทำคือเคลื่อนที่เข้าหาผนังด้วยความเร็วสูงสุดแล้วกด Jump + Direction พร้อมกันที่ Frame ที่ Character Model ทับกับ Wall Collision ที่ Ctr Unblocked 911 ต้องการ Precision สูงกว่าเพราะ Hitbox อาจต่างจาก Version อื่น

  • Approach Wall ด้วยความเร็วสูงสุด
  • ที่ Frame ที่ Character อยู่ห่างจาก Wall ประมาณ 5 pixels
  • กด Jump + Direction เข้าหา Wall พร้อมกัน
  • Frame ถัดไปให้ Release Jump และ Hold Direction ต่อไป
  • Character จะ "Slide" เข้าไปใน Wall
  • กด Direction ตรงข้ามเพื่อออกจาก Wall ด้านอื่น

Shortcut 2: The Momentum Skip

ใช้ Momentum จาก Platform ที่สูงขึ้นมาเพื่อข้าม Section ทั้งหมด ต้องการความแม่นยำในการ Landing เพราะ Landing Zone มีขนาดเล็กมาก

  • ขึ้น Platform สูงสุดในบริเวณนั้น
  • วิ่งเร็วที่สุดเป็นเวลา 60 frames
  • Jump ที่ Frame สุดท้ายก่อน Edge
  • Hold Jump เพื่อ Full Jump
  • Release ที่จุดสูงสุดของ Trajectory
  • Input Air Movement เพื่อปรับ Landing Spot

Shortcut 3: The Pause Buffer Glitch

เทคนิคนี้ใช้ได้เฉพาะบนบาง Version เช่น Ctr Unblocked 76 ที่ Pause Mechanic ยังไม่ได้รับการ Fix เมื่อคุณ Pause และ Unpause เร็วๆ บางครั้ง Game จะ "Miss" การตรวจสอบบางอย่าง

  • Pause Game ที่ Frame ก่อน Collision ที่ควร Block
  • Unpause และ Input Movement ทันที
  • Game อาจอนุญาตให้คุณผ่านได้
  • ทำซ้ำได้ไม่เกิน 2-3 ครั้งต่อ Run ก่อนที่ Game State จะ Unstable

Regional Differences ใน Version ต่างๆ

การที่ Ctrถูก Mirror ไปยังหลายเว็บไซต์ทำให้เกิด Version ที่แตกต่างกันเล็กน้อย บางทีเป็นเพียง UI Change แต่บางทีมันกระทบ Gameplay:

  • Ctr Unblocked 66: Original Physics, มี Glitch เยอะที่สุด, เป็นมาตรฐานสำหรับ Leaderboard หลายแห่ง
  • Ctr Unblocked 76: Performance Optimized มากกว่า, Frame Rate สเถียรกว่า, ดีสำหรับ Practice
  • Ctr Unblocked 911: มีบาง Section ที่ Layout เปลี่ยนไป, ต้องศึกษา Route ใหม่
  • Ctr WTF: Wildcard version ที่อาจมี Physics แปลกๆ, ไม่แนะนำสำหรับ Serious Run

ถ้าคุณซ้อมบน Ctr private server คุณต้อง Verify ว่า Physics ตรงกับ Version ที่จะใช้ Submit Record ไม่งั้นอาจโดน Reject หรือต้อง Submit เป็น Category ต่างหาก

The Quest for the Sub-Minute Run: Mental Game และ Execution

การลดเวลาจาก 1:30 มาสู่ Sub-Minute (ต่ำกว่า 1 นาที) ไม่ใช่แค่ Technical Skill แต่เป็น Mental Marathon ที่ต้องการ Focus ระดับสูงเป็นเวลานาน

Breaking Through the 1:15 Barrier

ที่ 1:15 คุณต้องเริ่ม Execute Tech หลายอย่างถูกต้องใน Run เดียวกัน ไม่ใช่แค่ว่าคุณทำ Glitch นี้ได้บ้าง หรือ Shortcut นั้นได้บ้าง แต่ต้องทำ ทุกอย่าง ใน Run เดียวกัน

Strategy ที่ได้ผล:

  • แบ่ง Run เป็น 10 Segments แยกซ้อมแต่ละ Segment จนติดตั้งแล้วนำมารวมกัน
  • Practice โดยเริ่มจาก Segment สุดท้ายมาหาแรก เพื่อให้ Endgame เป็น Muscle Memory ที่แข็งแรงที่สุด
  • ใช้ Ctr cheats ในการ Practice (ถ้าเวอร์ชันอนุญาต) เช่น Invincibility เพื่อซ้อม Route โดยไม่ต้องกังวลเรื่อง Death

The 1:00 Wall: เหตุผลที่มันยากกว่าที่คิด

Sub-Minute Run ต้องการ Frame-Perfect Execution เกือบตลอดทั้ง Run คุณไม่มี Luxury ที่จะผิดพลาดได้เลย แม้แต่ Frame เดียว ที่ 1:00 barrier ทุก Tech ต้องได้ผล ทุก Shortcut ต้อง Execute สำเร็จ และ RNG ต้องเป็นใจ

สิ่งที่ต้องเตรียม:

  • Mental Stamina: Focus ต่อเนื่อง 60 วินาทีโดยไม่มี Lapse ใดๆ
  • Recovery Plan: ถ้า Tech นึง Fail ต้องมี Backup Route ที่ Optimize แล้ว
  • RNG Manipulation: บางส่วนของเกมอาจมี Random Element ต้องรู้ว่า Seed ไหนดีกว่า

Mental Preparation Before Important Runs

Pro Speedrunners หลายคนมี Routine ก่อนทำ Record Run:

  • Warm-up Run 3-5 ครั้งเพื่อ Get Into The Zone
  • Deep Breathing ก่อน Start เพื่อ Calm Nerves
  • Visualization ของทั้ง Run ในหัวก่อนเริ่ม
  • Eliminate Distractions: ปิด Notification, ใส่ Headphone, บอกคนรอบข้างไม่รบกวน

บน Ctr Unblocked 66 และ Mirror อื่นๆ การมี Environment ที่เหมาะสมสำคัญมาก เพราะ Browser Game อาจมี Input Lag ถ้าระบบไม่พร้อม

Pro-Tips for Frame-Perfect Play: 7 Strategies จากเทพแห่งวงการ

นี่คือ Strategies ที่ Top Players ใช้แต่ไม่ค่อย Share กัน เพราะมันเป็น Competitive Edge ที่แยกคน Top 10 ออกจากคนที่ติด Top 100

Pro-Tip 1: The Pre-Input Queue Mastery

ไม่ใช่แค่กดปุ่มเร็ว แต่เป็นการ Queue Input ล่วงหน้า ระบบ Buffer ของเกมจะเก็บ Input ไว้ 2-3 frames ใช้จังหวะนี้เพื่อ Input คำสั่งถัดไปก่อนที่ Action ปัจจุบันจะเสร็จ ทำให้ได้ Frame-Perfect Chain โดยอัตโนมัติ

ตัวอย่าง: ถ้า Jump Animation ใช้ 20 frames และคุณต้องการ Dash ทันทีหลัง Land ให้เริ่มกด Dash ตั้งแต่ Frame 18 เพื่อให้มัน Queue เข้า Buffer และ Execute ทันทีที่ Jump End

Pro-Tip 2: Frame-Counting Without Tools

Top Players สามารถ Count Frames ในหัวได้โดยใช้ Visual/Audio Cues ของเกมเอง เช่น Animation Cycle ที่ Loop ทุก 30 frames หรือ Sound Effect ที่เล่นที่ Frame ใดๆ การรู้ว่าตัวเองอยู่ที่ Frame ไหนทำให้ Timing แม่นยำขึ้น

ฝึกโดย: เล่น Recording ของ Run ที่ดีแล้วนับ Frame ด้วยตัวเองจนจำ Pattern ได้ ทำซ้ำจนกระทั่งคุณ "Feel" ว่าเมื่อไหร่ถึง Frame ที่ต้องกด

Pro-Tip 3: The Reset State Optimization

เมื่อ Fail Tech ใดๆ Reset Time คือเวลาที่เสียไปกับการกลับไปจุดที่สามารถ Retry ได้ Top Players รู้ว่า Reset ไหนดีที่สุดและวิธีกลับไปที่จุดนั้นเร็วที่สุด

บน Ctr Unblocked 76 บาง Checkpoint อาจมี Load Time ต่างกัน เลือก Reset Point ที่ให้ Lowest Total Time Cost รวม Load Time ด้วย

Pro-Tip 4: Browser Cache Manipulation

เกม Browser เก็บ Asset ใน Cache การ Pre-Load ทุกอย่างก่อน Run ทำให้ไม่มี Frame Drop จาก Loading Mid-Run บน Ctr Unblocked 911 และ Mirror อื่นๆ ให้เปิดเกม เล่นไปสักพักให้ทุก Section Load แล้ว Refresh Page ก่อนทำ Serious Run

ขั้นตอนเพิ่มเติม:

  • Clear Cache เฉพาะส่วนที่ไม่จำเป็น (เช่น Ads)
  • Disable Extensions ที่ไม่จำเป็นขณะ Run
  • ใช้ Browser Profile แยกสำหรับ Speedrun โดยเฉพาะ

Pro-Tip 5: Input Device Optimization

Keyboard vs Controller มีความแตกต่างในเรื่อง Input Precision Mechanical Keyboard ให้ Tactile Feedback ที่ดีกว่าสำหรับ Frame-Perfect Input ขณะที่ Controller อาจให้ Analog Control ที่ละเอียดกว่าสำหรับบาง Section

สำหรับ Ctr โดยเฉพาะ:

  • Keyboard ดีกว่าสำหรับ Tech ที่ต้องการ Discrete Input
  • Controller ดีกว่าสำหรับ Section ที่ต้องการ Fine Movement
  • บาง Speedrunner ใช้ทั้งสองอย่างใน Run เดียวกัน!

Pro-Tip 6: The Practice Partition Method

ไม่ใช่การ Practice ทั้ง Run ทุกครั้ง แต่แบ่งเป็น Micro-Practice Sessions สำหรับ Tech แต่ละอย่าง ซ้อมจนได้ 95% Success Rate แล้วไปซ้อม Tech ถัดไป เมื่อทุก Tech พร้อม ค่อย Practice การ Chain มันเข้าด้วยกัน

ตัวอย่าง Schedule:

  • วันจันทร์: Wall Clip Tech เท่านั้น (100 attempts)
  • วันอังคาร: Momentum Skip Tech เท่านั้น (100 attempts)
  • วันพุธ: Chain ทั้งสอง Tech (50 attempts)
  • วันพฤหัส: Full Run Practice

Pro-Tip 7: RNG Manipulation Through Restart Patterns

บาง Element ของเกมเป็น RNG-based เช่น Enemy Position หรือ Moving Platform Timing แต่ RNG ในเกม Browser มัก Seed-Based หมายความว่าถ้าคุณ Restart จากจุดเดียวกันในเวลาใกล้เคียงกัน RNG Pattern อาจซ้ำได้

ใช้ความรู้นี้เพื่อ:

  • ทดสอบว่า Restart จาก Checkpoint ไหนให้ RNG ที่ดี
  • ถ้า RNG แย่ให้ Restart ทั้ง Run แทนที่จะพยายาม Salvage
  • จำ Pattern ที่ดีและซ้อมให้เล่นตามนั้นได้ทุกครั้ง

Technical Deep Dive: WebGL, Physics, and Browser Optimization

การเข้าใจ Technical Aspect ของเกมทำให้คุณ Exploit มันได้ดีกว่า Ctr เป็น Browser Game ที่ใช้ WebGL และ JavaScript Physics Engine มากมาย

WebGL Shaders and Rendering Pipeline

เกมใช้ WebGL Shaders สำหรับ Rendering ซึ่งมีผลกับ Performance และ Visual Clarity ถ้า GPU ของคุณไม่สามารถ Handle Shader ได้ทัน คุณอาจได้ Frame Rate Drop ที่ส่งผลกับ Input Timing

  • Vertex Shader: จัดการ Position ของ Vertex ใน 3D Space หรือ 2D Projection
  • Fragment Shader: จัดการ Color ของแต่ละ Pixel
  • Post-Processing: Effect ที่ใส่หลัง Render เช่น Bloom หรือ Motion Blur

สำหรับ Speedrunning คุณอาจต้องการ Disable Post-Processing ถ้าเกมอนุญาต เพื่อลด Input Lag จาก Rendering Pipeline บน Ctr private server บางแห่งอาจมี Option นี้ใน Settings

Physics Engine Frame Rate Dependency

Physics Engine ในเกม Browser ส่วนใหญ่เป็น Frame Rate Dependent หมายความว่า Physics Calculation ผูกกับ Frame Count ไม่ใช่ Real Time ทำให้:

  • Game ที่ 60 FPS และ 30 FPS มี Physics Behavior ที่ต่างกัน
  • Frame Drop อาจทำให้ Physics Calculation "Miss" บางอย่าง
  • Speedrunner ต้องการ Frame Rate สูงและ Stable เพื่อให้ Tech ทำงานได้ Consistent

การ Optimize สำหรับ Speedrun:

  • Close Tab อื่นๆ ทั้งหมด
  • Disable Hardware Acceleration ใน Settings ที่ไม่จำเป็น
  • ใช้ Browser ที่ Lightweight เช่น Chrome หรือ Edge สำหรับ Run
  • ตรวจสอบ Frame Rate ด้วย External Tool เพื่อ Verify Stability

Browser Cache and Memory Management

เกม Browser เก็บ Asset ใน Cache และ Memory เมื่อเล่นนานๆ Memory อาจ Leak ทำให้ Performance Drop สำหรับ Speedrun ที่ต้องการ Condition ที่สมบูรณ์:

  • Refresh Page ทุก 5-10 Runs เพื่อ Clear Memory
  • Monitor Memory Usage ด้วย Browser DevTools
  • ถ้าเกมมี Memory Leak ชัดเจน อาจต้อง Restart Browser

บน Ctr Unblocked 66 และ Mirror อื่นๆ การจัดการ Memory ที่ดีสามารถช่วยให้ได้ Frame Rate ที่ Consistent ตลอด Run

Input Lag and Mitigation

Input Lag คือศัตรูตัวใหญ่ของ Speedrunner ทุกคน ใน Browser Game มันมาจากหลายที่:

  • Display Lag: Monitor ใช้เวลาในการแสดงผลภาพหลังจากได้รับ Signal
  • Browser Processing: Browser ใช้เวลา Process Input ก่อนส่งต่อ
  • Game Loop: Game เองต้องรอ Frame Boundary ก่อน Process Input
  • V-Sync: Synchronization กับ Refresh Rate ของ Monitor

รวมแล้วอาจมี Input Lag ถึง 50-100ms ซึ่งเท่ากับ 3-6 frames ที่ 60 FPS

การลด Input Lag:

  • Disable V-Sync ถ้าเกมอนุญาต
  • ใช้ Monitor ที่มี Low Input Lag
  • ปิด Application อื่นที่ใช้ CPU/GPU
  • ใช้ Wired Connection แทน Wireless สำหรับ Input Device

Conclusion: The Path Forward

การเป็น Top-Tier Ctr Speedrunner ไม่ใช่เรื่องของ Luck หรือ Talent แต่เป็น Calculated Practice และ Deep Understanding ของทุก Aspect ของเกม จาก Frame Data ไปจนถึง Browser Optimization ทุกคนที่มีความอดทนและ Discipline สามารถไปถึงจุดนั้นได้

ถ้าคุณกำลังมองหา Ctr cheats หรือ Shortcut ง่ายๆ ผมต้องบอกว่ามันไม่มีทางลัดที่แท้จริง Speedrun เป็นเรื่องของการ Invest เวลาและ Effort เพื่อ Mastery แต่ผลลัพธ์คือความพึงพอใจที่ไม่มีอะไรเทียบได้เมื่อคุณเห็น Timer ลดลงเรื่อยๆ

สำหรับคนที่เล่นบน Ctr Unblocked 66, 76, 911 หรือแม้แต่ Ctr WTF หลักการทั้งหมดนี้ Apply ได้เหมือนกัน แต่ต้อง Adjust สำหรับความแตกต่างของแต่ละ Version เท่านั้น

ไปซ้อมกันเถอะ World Record ไม่ได้ไหนไกลเกินเอาชนะ